A atualização para xp

Minha experiência com Monetus, Warren, Easynvest e BTG.

2020.08.31 20:39 bernaferrari Minha experiência com Monetus, Warren, Easynvest e BTG.

Pessoal, tenho muitas contas em banco (Nubank, BB, Woop, Neon, Inter..) e corretoras (Monetus, Warren, Easynvest, BTG, XP, Clear..). Resolvi compilar e centralizar o que penso sobre essas quatro corretoras para facilitar a vida de vocês caso tenham dúvidas ou pensem em abrir conta ou recomendar para alguém.

Corretoras

Monetus

É minha opção #1 e recomendo para todos os amigos que querem investir em algo "simples", deixar dinheiro em um fundo, tirar da poupança, etc.

Coisas boas

Coisas ruins

EasyInvest

Sempre vejo vocês falando para "nunca confiar em corretora que tenta gamificar investimentos", porém minha experiência foi melhor que eu esperava.

Coisas boas

Coisas ruins

Warren

É legal? É. Dá pra confiar? Dá. Porém eles NÃO TÊM TRANSPARÊNCIA NENHUMAAAAAA. Porém, repito, SÃO BONS. É minha opção #2!

Coisas boas

Coisas ruins

BTG

Recomendado para pessoas com problema de ansiedade.

Coisas boas

Coisas ruins

Edit: Alguém perguntou da Vérios. Eles me bloquearam no Facebook porque eu comentei que outra corretora estava mais interessante que eles. Acho que eles nem têm app. O investimento inicial é 12 mil (em vez de 100 reais nas outras), e 25 mil se você quiser ações. Eles usam toda a infraestrutura da Rico, então funcionam mais como "um sistema de recomendação" que funciona em cima da Rico. Já que né, ela tem 500 opções e é difícil entender. É legal que mesmo eles não tendo app, aparece tudo no app da Rico. Mas não tenho conta ainda.
E por favor, ninguém pergunte sobre Banco Inter. Dá pra fazer um post desse tamanho só com os problemas do Banco Inter. Não recomendo pra ninguém.
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2020.07.20 21:22 julianokimura Atualizações Importantes - 20 de Julho

-Triplo XP - Experiência 3x para este período de inicio de Discord -Nível 10 libera automáticamente o Role Supporter -Narradores & Embaixadores de E-Sports tem uma categoria exclusiva - Aqueles que começarem a participar, teremos regras para incluir os canais em atualização automática quando o canal da Twitch estiver ONLINE. -Agenda de Atividades foi adicionada na página principal + Botão de adicionar atividades -Criado e Atualizado o ranking de participação no Discord Via MEE6 - https://mee6.xyz/unikorns -Lista de comandos está disponível em Comece-Aqui
Quick Update - Atualização nos cargos e função - Adicionado Cargo por Reação em Cargos no canal Comece Aqui - Criado os cargos: Embaixadores, Narradores e Moderadores8
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2020.03.05 23:04 P0RC0 Guia Rápido de up GW2 1-80

O que você pode usar :
Agora com os impulsos prontos:
0-15: Desculpe, esses mapas geralmente são ridiculamente preenchidos e não terão muitos monstros que possam sobreviver por tempo suficiente para acumular bônus. Eu sei que Plains of Ashford tem o maior número de mobs de bônus que eu já vi nessas zonas de partida, mas Queensdale tem muitos meta-eventos em um pequeno raio que podem elevar o nível um pouco mais rápido. Você vai querer deixar essas áreas o mais rápido possível.
15-25: Kessex Hills , mapa enorme, meio que povoado, mas não há alternativa incrível além de Snowden Drifts .
25-40: Você não precisará se preocupar muito com este mapa, porque você sairá no nível 30 de qualquer maneira, mas eu recomendo o Passe de Lornar
30-40: Eu amo tanto Fields of Ruin . Subestimado criminalmente e tem MUITOS mobs intocados. Eu tentei outros, mas este é sem dúvida o meu favorito.
40-50: Da mesma forma, eu gosto muito do Blazeridge Steppes . Os mobs são pequenos buggers difíceis, e às vezes podem ser realmente difíceis de matar (e é por isso que este mapa pode ter tantos mobs de bônus em XP); se você quiser uma abordagem mais lenta, mas mais fácil, não poderá errar com os Dredgehaunt Cliffs .
50-60: Fora das duas zonas deste nível, inclino-me levemente em direção às marchas de ferro . Este mapa é um pouco mais agradável para mim, mas Timberline Falls não é visivelmente mais lento.
60-70: Trecho em casa! Eu realmente não gosto do Monte Maelstrom, nunca realmente. Por causa disso, eu normalmente corro o Fireheart Rise , mas quem sabe. Talvez Maelstrom seria melhor porque pessoas como eu não gostam.
70-80: Wooh! Os últimos 10. Eu não posso recomendar Frostgorge Sound o suficiente. Este mapa é gigantesco e possui muitos bônus para desfrutar. Não tenho nada contra as outras zonas nesses níveis, mas adoro Frostgorge e foi rápido na minha experiência.
Estratégia : Prepare-se, esta é difícil. Você encontra algumas mobs neutras (amarelas) e as mata. Se você não receber pontos de bônus substanciais, procure por outros mais escondidos e mate-os. Cada mapa está tão cheio que, quando você sentir que matou todos eles, poderá voltar para onde começou e matar os mesmos monstros e eles terão um bom bônus de XP novamente. Eu escolhi o que experimentei como sendo os mapas mais vazios, para que você não tivesse nenhum problema com o XP sem brilho dos mobs.


post original: https://www.reddit.com/Guildwars2/comments/9z3sai/the_be_all_end_all_guide_to_the_fastest_way_to/
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2019.12.10 15:48 pswerlang Atualização - gladCode 2.7.1

A gladCode foi atualizada para a versão 2.7.1-beta.
Confira abaixo a lista de mudanças:
Favoritos
Foi inserido uma nova aba no histórico. A aba de favoritos.
Você agora pode adicionar uma batalha aos seus favoritos clicando no ícone da estrela que fica ao lado de cada relatório de batalha. Acessando a nova aba de favoritos, você pode visualizar a batalha novamente. Este novo recurso é útil para que você não perca seus melhores momentos em meio a tantos relatórios de batalha.
Autocompletar e snippets
O editor ganhou uma nova funcionalidade. Agora ao começar a digitar qualquer uma das funções da gladCode, o editor irá lhe mostrar sugestões destas funções. Ao selecionar qualquer uma destas sugestões passando com o mouse ou as teclas de seta, será mostrado a sintaxe da função bem como uma breve descrição da mesma. Caso clique na função, ou tecle enter ou tab, um esboço da função será inserido no código.
Notícias
Uma nova aba foi adicionado ao perfil. Agora quando você logar no seu perfil da gladCode, a aba notícias será mostrada por padrão. Nesta aba serão publicadas novidades sobre a gladcode, como notas de atualizações e avisos gerais. É uma maneira prática de ficar por dentro do que está acontecendo.
Simulação
Render
Site
Correção de bugs
Não deixe de conferir as novidades em https://gladcode.tk
Obrigado pelo apoio, e qualquer dúvida deixem seu feedback em um de nossos canais.
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2019.09.20 15:33 Draggell1965 Inter vs Clear para Renda variável? Quem usa qual , dê o feedback. O que mais devo saber sobre elas.

Entrarei na Renda Variável hoje. Não consegui me decidir qual corretora/ banco para utilizar. A XP e Rico cobram caro demais. A Modal não tem boas críticas pelo sistema e atendimento. A BTG tem cobrança com mais ordens. A easynvest parece boa e a isenção é até o fim do ano mas não tenho pretensão de gastar muito: só FIIs e umas ações para hold. 2,50 reais por ordem é pouco mas prefiro pensar tranquilo e TALVEZ pensar que num futuro distante eu faço algo mais arriscado como day, ETF etc...

Inter Clear
Custódia Zero Zero
Acessibilidade móvel Acessível por app, não achei críticas ruins Acessível por app, não achei críticas ruins
Atendimento Fora de RV são bons. Em RV sem informações concretas. Melhor que a Modal pelas pesquisas que fiz.
Custo por ordem Zero em todas Zero em todas
Qualidade do homebroker ? ?
Atualização de compra/venda É feita logo depois da negociação Após liquidação da B3
Confiabilidade Está crescendo, não considero tudo como absoluto: É banco novo na onda fintechs. é do Grupo XP, corretora
Serviço Completo? Alavancagem, aluguel etc não disponíveis Tudo disponível.
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2019.01.25 15:36 JesseAmaro77 Patch Notes 0.1.23.11273

Patch Notes 0.1.23.11273

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E estamos de volta! Como todos vocês viram no último post, nós temos um novo escritório agradável e aconchegante e esta é a nossa primeira atualização a partir daqui, então aplaudam isso por favor!! . Também agradeço a cada um de vocês pelos bons desejos e mensagens!

Vamos ver as informações da nova atualização:

Esta semana nós temos principalmente correções de bugs, correções de exploits e mudanças de jogabilidade.

Correções de BUGs e Exploits

  • Corrigido um bug onde adicionar itens a uma mochila cheia de itens ou deixar cair aquela mochila no chão produzia uma quantidade absurda de ruído que atraía os zombies.
  • Implementado a capacidade de listar veículos spawnados, teleporte-se para um veículo e destruir o veículo gerado por meio de comando do console de administração
  • Corrigido um bug onde o jogador era capaz de arrastar o trenó enquanto outro jogador estava montado nele ou estava em pé sobre ele.
  • Corrigido um erro em que granadas não colidiam com carros.
  • Itens não podem mais ser arrastados se alguém estiver de pé sobre eles. (Baús, abrigos etc.)
  • Corrigido um erro no qual as estatísticas dos participantes do evento no placar não eram exibidas adequadamente ao participar do evento.
  • Sledge não pode ser equipado depois que alguém embarcou nele.
  • Corrigido um bug onde às vezes era impossível arrastar um item próximo
  • Efeitos visuais como desfoque, saturação de cor quando a saúde está baixa, visão noturna, etc., devem funcionar agora dentro do veículo
  • Corrigido um bug em que alguns servidores pararam de gerar carros.
  • Pequenas melhorias no desempenho de salvamento / carregamento do servidor
  • Corrigido um bug onde as pessoas podiam interagir com itens que estão em prédios fortificados.
  • Corrigido o erro em que alguns itens ainda eram exibidos em cadáveres mesmo depois de serem pesquisados.
  • Corrigido o erro com o equipamento ao morrer em alguns lugares, você perderia todos os itens permanentemente.
  • Desligado autowalk ao acordar de ragdoll ou morrendo; ###########
  • Corrigido exploit de ponto de fama relacionado a itens de culinária.
  • Corrigido ficar preso na animação de remendos se a janela do jogo não estivesse em foco.
  • Corrigido exploit causando suicídios com armas de arremesso para dar-lhe famepoints
  • Possíveis correções para salvar o estado incorreto do personagem enquanto estiver no evento, se você sair do jogo enquanto estiver no evento no relog, ele deve aparecer na sua última posição antes de você entrar no evento.
  • Corrigido problema onde respawning que não está "em abrigo" iria reaparecer em algum abrigo aleatório no jogo.
  • A recompensa do XP por acertos de projéteis agora leva em conta a energia do projétil, você não pode mais fazer o XP com ricochetes.
  • Corrigido um bug no qual remendar feridas com um item (pano, bandagem) de um contêiner (por exemplo, closet) não consumiria o item
  • Corrigido um erro em que alguns contêineres em um prédio diferente compartilhavam itens.
  • Corrigido um erro em que pesquisar objetos durante o atraso às vezes mostrava itens de outro objeto ou nenhum item, mesmo se alguns itens estivessem dentro do objeto.
  • Corrigido um bug onde portas trancadas estariam em um estado não selecionável.
  • Corrigido um bug onde as fortificações, às vezes, não eram colocadas após o término do blueprint.
  • Corrigido um bug em que os locks criados ainda consumiam pontos de fama ao colocá-los em uma porta.
  • Corrigido um bug em que os projetos de fortificações não concluídas seriam corrompidos ao relogar.
  • A exclusão automática de um item não pode colocar o item atrás de paredes e objetos agora.
  • Encher garrafas de refrigerante / álcool com água agora irá regar corretamente seus nutrientes.
  • Correção possível para, por vezes, não conseguir rodar itens ao tentar colocá-los.
  • Correção possível para o widget de trava de porta, por vezes, sendo renderizado a partir de grandes distâncias.
  • Adicionado caixa de sugestões para comandos admin, também implementou comandos admin completos automáticos. Para finalizar o comando, pressione TAB.
  • Corrigido o erro com drone ficando preso debaixo d'água
  • Corrigido o erro de sobreposição do modo de reconhecimento enquanto nadava.
  • Corrigido o problema com o modo de reconhecimento ficando preso depois de entrar no modo TAB
  • Adicionado diferentes distâncias para carregar e descarregar itens virtualizados
  • Corrigido o erro em que os itens gerados pelo sistema de virtualização piscavam em azul e ficavam fáceis de perceber
  • Um novo caminho para o ganho de fama em um jogador é matar. Quando você mata um jogador, você ganha 10% da fama que ele tinha. O jogador que foi morto perde esses 10%. Se você está em um ponto negativo de -100 pontos de fama e alguém com 100 de fama mata você, você estará em 90 famepoints e a outra pessoa estará em 90 pontos de fama. As pessoas exploraram isso para ganhar pontos de fama matando continuamente os membros da equipe.

Alterações de jogabilidade


  • Raridade reduzida para itens de natal
  • Adicionado novos ícones para pequenos e grandes amontoados de gravetos
https://preview.redd.it/5iwj0z4owkc21.png?width=348&format=png&auto=webp&s=9f081964a58a9ad595f7b11860a2a0fed7c06fdf

  • Vitaminas (todos os remédios) não são destruídas agora, uma vez que você consuma todos os usos.
  • Lança de madeira improvisada agora tem o mesmo peso que o long wooden stick. 400 gramas
  • Stinging nettle não tem mais uso infinito
  • Os feijões cozidos agora precisam de um abridor de latas para poder abri-lo.
  • Corrigido erro ortográfico no item "Bear Shoes"
  • Corrigido o erro Skewer com criação de espetos infinitos e um bug onde os nutrientes do seu metabolismo cairiam exponencialmente.
  • Adicionado um novo item de bobby pin, pode ser encontrado em toda a ilha e você pode criar um lockpick fora dele.

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  • Pinos de segurança e grampo podem agora ser transformados em um limite de até 20 peças.

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  • Corrigido o erro em que a preparação do cozido podia ser trabalhada infinitamente.
  • Corrigido o erro em que a tocha em pé podia ser trabalhada infinitas vezes.
  • Corrigido o erro em que a caixa de ferramentas metálica não incluía a caixa de ferramentas.
  • Corrigido o erro onde pastry poderia ter sido comido infinita quantidade de vezes.
  • Você não pode sair do carro se o local de saída estiver bloqueado.

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  • Adicionado a capacidade de empurrar o veículo (este é um recurso experimental e funciona somente se ninguém estiver no veículo)

Advanced fortification recepie. Correção sobre o uso necessário mostrado, a quantidade permanece a mesma. Se um item não utiliza o número na receita, é a quantidade desse item (10 peças de sucata), se tiver, então será o uso total do item que a recepção precisa (100 usos lead plates, um lead plates tem 20 usos, então você precisa de 5 lead plates ).
10 peças de sucata (scrap metal) 10 usos da caixa de ferramentas 100 utilizações de placas de chumbo, que perfaz até 5 lead plates


https://preview.redd.it/0n26yr49ykc21.png?width=899&format=png&auto=webp&s=c5aa2461ebc01396f81a37f8a72db983e7eec878
  • O blueprint da torre/escada improvisada foi removido por enquanto do jogo devido a causar muitos exploits e problemas. Se você tivesse uma vigia em algum lugar, sairia daquele lugar.
  • Adicionadas novas animações FPS de arco recurvo.
Correções de paisagem e Arquitetura
  • Adicionado possíveis locais de fortificação em 4 lados no farol.
  • Movido grande pedra que foi deslocado do terreno na A1
  • Corrigido um bug onde a chuva caía através da base da TV em A3
  • Uma casa estava no ar (o jogador podia entrar na casa pelo piso inferior) B3, a bomba de água estava abaixo do terreno no B3
  • Corrigido um bug em uma escada onde o jogador começava a subir do lado errado na D4
  • Corrigido um bug em que o jogador podia entrar em um veículo pela porta da garagem.

Novos comandos de admin.
  • #ListSpawnedVehicles Imprime a lista de todos os veículos gerados. Cada veículo tem seu ID, último horário de acesso e localização impressa.
  • #TeleportToVehicle Teleports invocando jogador para o veículo especificado. O ID do veículo é exibido por meio de #ListSpawnedVehicles.
  • #DestroyVehicle Destrói o veículo especificado. O ID do veículo é exibido por meio de #ListSpawnedVehicles.
Otimizações
  • Nesse servidor de correção, as otimizações devem aumentar em até 30% o aumento do servidor, diminuindo o atraso e melhorando a estabilidade.
  • Melhorias anti-fraude.
  • Otimizações do cliente para melhor desempenho do jogo.



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2019.01.21 02:46 pswerlang Atualização - gladCode 2.5-beta

A gladCode foi atualizada para a versão 2.5-beta.
Esta atualização é um grande marco para a gladCode, pois a partir de agora os usuário podem realizar login na plataforma, criar seus gladiadores com o editor, salvá-los na nuvem e batalhar contra outros gladiadores disponíveis. Tudo de suas casas e sem precisar compartilhar seus códigos. Espero que vocês aproveitem, e deem seu feedback.

Site

Editor de gladiadores
O gerador de gladiadores foi totalmente reformulado. Agora ele está integrado com um editor de código, permitindo que o usuário vá além da criação da aparência e atributos do gladiador e possa também criar seu comportamento.
O editor de gladiadores pode ser acessado neste link.

Perfil do usuário
Foi adicionado à gladCode a página de perfil do usuário que conta com várias funcionalidades. Para conveniência do usuário, o login na gladCode usa a tecnologia do Google Sign-In, o que significa que ele não precisa passar pelo processo de criação de conta, verificação de identidade, etc.
Para fazer o login, basta clicar no botão LOGIN no menu principal da gladCode. Ao fazer o login, o usuário será redirecionado para a sua página, onde possui um menu lateral com diversas funcionalidades, além da visualização do seu nível e experiência como mestre.
Batalhas multiplayer
As batalhas multiplayer chegaram na gladCode para incentivar os usuários a criar, aprimorar e exercitar seus gladiadores a qualquer momento. Neste tipo de batalha, o mestre seleciona um gladiador e o sistema busca outros quatro gladiadores para batalhar contra ele.
Cada gladiador criado começa com uma pontuação 1000 no sistema. Na medida que ganhar batalhas esta pontuação sobe, e quando perde batalhas a pontuação desce. Ao selecionar oponentes para uma batalha multiplayer, o sistema irá preferir os gladiadores cuja pontuação mais se aproxima da pontuação do gladiador que fez a busca.
Existem três fatores que são levados em consideração para calcular a recompensa de pontuação de um gladiador: o tempo que ele resistiu dentro da arena, se ele foi o vendedor ou não, e pontuação atual do gladiador.
Quanto mais tempo um gladiador sobreviver dentro da arena em relação ao primeiro que morrer, mais pontos ele irá ganhar. O gladiador vencedor ganha uma pontuação extra por ter vencido a batalha.
Caso o gladiador possua uma pontuação maior que a média de todos gladiadores participantes, ele sofrerá uma penalidade na pontuação. Caso sua média seja menor, ele receberá um acréscimo na pontuação.
Como os gladiadores ficam disponíveis para todos outros mestres poderem batalhar contra eles, é possível que ao fazer login na gladCode um mestre se depare com notificações de relatórios de batalhas mostrando que seus gladiadores participaram de batalhas enquanto o mestre não estava online, e por consequência acabou ganhando ou perdendo pontuação. Este comportamento é normal, e incentiva o mestre a sempre manter o código de seus gladiadores em forma.
O mestre que iniciar uma busca por uma batalha multiplayer ganhará 100 pontos de experiência, considerando uma batalha com 5 gladiadores. Batalhas com menos gladiadores rendem menos pontos.
Caso o gladiador vença uma batalha, seu mestre ganhará bônus de 150 pontos de experiência. Ao atingir determinados pontos de experiência, o mestre subirá de nível e sua barra de experiência voltará do início. O nível do mestre e barra de experiência podem ser visto no perfil do mestre. Os pontos de experiência necessários para o mestre subir de nível seguem a equação XP = 247*lvl+130, onde lvl é o nível atual do mestre.
Ao subir de nível o mestre poderá desbloquear acesso a mais gladiadores, podendo possuir até 6 gladiadores simultâneos na plataforma. Futuramente serão adicionados outros benefícios para os mestre de acordo com seus níveis, como por exemplo habilidades únicas a serem desbloqueadas e escolhidas.

Simulação
Correção de problemas

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2018.08.29 04:34 pswerlang Atualização - gladCode 2.2-alpha

A gladCode foi atualizada para a versão 2.2-alpha.

Tem muita coisa nessa atualização. Tanto na parte de alterações nas mecênicas da simulação, como cálculo de xp, custos de ap e balanceamento de habilidade, quanto conclusão de novas partes do projeto, como a interface da usuário do render. Leiam, e espero que gostem.

Render
Mudanças
Site
Correção de bugs
Obrigado pelo apoio, e conto com vocês para testar a nova versão.
Site da gladCode
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2016.11.04 01:13 bolao PROCON e o SKYPE

O Skype exige que eu atualize a versão do programa. A cada 5 minutos me manda uma mensagem. E se eu der enter na hora errada ele sai atualizando. Na mensagem eles dizem que será "maravilhoso" para minha felicidade!
Mas como o computador (velho e lerdo) tem Windows XP, se eu aceitar a "atualização" vou perder o SKYPE, pois vai exigir o Windows 7 (ugh). E terei de pagar novamente, por um novo Windows.
O Código de Defesa do consumidor deveria proteger nós pobres...
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2016.08.09 00:43 KillZoneZ Atualização Pokémon GO V.0.33.0

Boas PokéTrainers!
 
Atualização no Pokémon GO!
 
Foi agora há poucos minutos atualizado o Pokémon Go para a versão 0.33.0.
 

Patch Notes:

 
  • Alterado o nome da tab "Nearby" para "Sightings" e adicionada uma imagem de erva por trás dos Pokémons nessa mesma secção.
 
  • Adicionado um diálogo que diz que os PokéTrainers não devem jogar se estiverem acima de uma determinada velocidade. Terás agora de confirmar que não és o condutor quando estás a mover-te a tal velocidade.
 
  • O bug dos "Nice" "Excellent" e "Great" throws não darem XP foi corrigido.
 
  • Podes agora mudar o teu nickname 1 vez.
 
  • Resolvido bugs relacionados com o modo de economia de bateria
 
  • Outras Correções (?)
 
  • O Tracker funciona agora muito melhor! É atualizado mais frequentemente e os Pokémons estão ordenados pela distância!
A atualização está disponível de momento apenas na play store.
 
Diálogo que aparece quando se vai demasiado rápido
 
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